Jump to content
  1. Основное

    1. Основное   (5392 visits to this link)

  2. Социальные сети

    1. Группа VK   (10537 visits to this link)

    2. Discord канал   (19970 visits to this link)

  3. Основной раздел

    1. 2
      posts
    2. 1.8k
      posts
  4. GalaxY Rage (1.1)

    1. 3.4k
      posts
  5. Разное

    1. 473
      posts
    2. 394
      posts
  • Topics

  • Posts

    • + к скиллам, делал похожую тему забили, уменьшить как по мне дальнобойщика и оружейника красава, поддерживаю
    • Общее: - уровнять оплату Принимая во внимание все возможные награды за ивенты/квесты оптимальная оплата за 1 час составляет от 20.000 до 25.000 на 1м навыке. К 5му навыку она должна вырастать до 40.000-50.000 в час, т.е. в 2 раза. - добавить мини-игры На многих работах не хватает чего-то особенного, тематического, что отличала бы одну работу от другой, например мини-игры во время работы: взлом замка на автоворе, перенос денег из банкомата в сумку на инкассаторе, зацепить прицеп на дальнобойщике, уложить коробки в машину на почте, скрутить косяк на наркодиллере, выдавить таблетку на наркодиллере, взлом системы на детективе, ловля рыбы на рыбаке, взлом двери на домушнике. - добавить награду за уровень навыка Не просто увеличение зарплаты, но и какой-то приятный бонус для самого игрока. На нескольких работах он есть, но не на всех (курьер, инкассатор). - добавить окно со всеми новые возможностями при получении нового навыка Игроки, которые повышают навык работы даже не сразу могут понять что это им дало и в каком количестве. На форуме так же указано, повышения оплаты, а на сколько нет ни слова. Хотелось бы сразу видеть конкретные цифры, насколько я стал лучше и точно ли я правильно делаю, что качаю эту работу. - добавить больше работ Ну это очевидно, работ можно придумать очень много, что они дадут? Большая вариативность на сервере, более разнообразные ежедневки, можно хвастаться добавлением новых работа в вк группах. Какие работы можно добавить? Сантехник, огнеборец, пилот, фермер, охотник, дайвер, шахтер, лесоруб, строитель, электрик, сборщик, лесник их огромное кол-во, разумеется не хотелось бы чтобы это были просто перемещения из точки А в точку Б, но под другим названием. - перерасчет кол-ва поинтов для повышения навыка Для повышения некоторых навыков требуется слишком завышенное кол-во очков, например если сравнить дальнобойщика и почтальена - то очевидно, что дальнобойщика прокачать в разв сложнее и долже, а кол-во поинтов для прокачки они имеют одинаковое. - добавить случайные цвета для рабочих машин Ездить всем сервером на белых рабочих машинах уже начинает надоедать, это же не должно быть сложно приписать случайный цвет для машин. - убрать необходимость в топливе для рабочих машин Заправлять рабочие машины, этим никто не занимается, ведь можно просто взять новую, ну зачем это душнилово. - добавить криминальную активность на работе для крайма/законников Сейчас большая проблема, что около 40% игроков не состоят во фракциях, а просто бегают в ГРЖ, пусть возьмем половину - это просто чьи-то 2е аккаунты, но есть еще 20% игроков, которые просто катаются на работах по каким-то своим причинам. Возможно видя что во фракции они могли бы заработать на той же работе больше денег кто-то бы решил вступить в одну из фракций, где увеличил бы их активность на других ивентах. - добавить комбинации навыков для/на работах Было бы интересно увидеть игрока, который перевозит деньги т.к. имеет высокий навык инкасатора и дальнобойщика и получает за это повышеную оплату. Или игрока который имеет высокий навык почты и дальнобойщика, и поэтому доставляет грузы на вертолёте как пилот. Ну и многие другие сочетания, автоугонщик+инкасатор может похитить фургон. - создать на каждой респе новичков информативный маркер, где будет описание всех работ Информативное окно с описание работ, оплаты и возможностей с повышением навыка, с их требованиями к уровню и остальное. Чтобы игрок мог ознакомиться с этим в игре, а не на форуме где-то искать и желательно чтобы инфорация была актуальная. - обновить информацию о работах на форуме Разделить работы и доп. заработок, чем они отличаются? Если у доп. заработка нет навыка - то на форуме не верно указаны. Да и некоторые описания уже не корректные. Дальнобойщик Задача: перевозить крупные грузы на дальние растояния, зарплата зависит от растояния. По игре: сначало тебе надо доехать до самого груза, что бывает не так близко, а уже после ехать с грузом куда-то далеко, обычно 7+км. Одна из самых низкооплачиваемых работ на сервере, ведь чтобы доставить груз необходимо потратить около 15 минут и получить за это меньше 2.000$, при том есть риски просто не добраться до конечной точки, единственная достойная оплата - если игрок закажет топлива в свою АЗС, но и тут владельцы бизнесов не хотят терять деньги просто так и лично занимаются доставкой. Изменить: - транспорт Стоит пересмотреть транспорт, ведь на 1м навыке фура с грузом едит 60 км/ч, а если склон более крутой - то можно и не забраться. Возможно стоит поставить Custom версии этих машин, но тогда необходимо переставить их местами. The actual top speed of the Phantom in GTA V is 82.50 mph (132.77 km/h) The actual top speed of the Packer in GTA V is 85.50 mph (137.60 km/h) The actual top speed of the Hauler Custom in GTA V is 102.00 mph (164.15 km/h) Это инфа с gtabase.com, ФТ транспорт. - навык На данный момент навык даёт возможность брать другой транспорт и какой-то бонус за навык. Но при этом никто не знает что это за бонус и сколько конкретно он даёт, этой информации нет ни где.  Предлагаю чтобы навыки, помимо новых фур давали следующее: новые заказы, которые оплачиваються по более высокому коэфициенту общий бонус за выполненные заказ + 10% за каждый навык - оплата Сейчас основное кол-во грузов стоит от 1.000 до 2.000, есть единичные заказы меньше чем за 1.000 и пару заказов с оплатой выше 2.000, что странно. Т.к. растояния там такие же как и у большенство, не совсем ясно как вычисляеться это. В основном доставка каждого груза занимает от 10 до 15 минут, по итогу игроки доставляют около 5 грузов за час, что по оплати около 10.000, за целый час игры. Необходимо поднять оплату как минимум в 2 раза и сделать её вычисляемой, примерно по такой форумле:  (растояние до груза x 0.25 + (растояние для доставки x0.5 x коэффициент груза)) х % от навыка По итогу за обычный груз игрок, без коэффициента и навыка игрок будет получать примерно 5.000$, за час около 5 грузов - уже около 25.000$.  - цвет транспорта добавить случайные цвет при взятие фуры. - маршруты Добавить больше маршрутов, которые будут открывать с уровнем навыка. Так же маршруты, которые открываются должи иметь доп. коэффициент оплаты, чем выше уровень маршрута - тем выше оплата. Можно было бы сделать это зависимо от времени, т.е. чем долже никто не берет заказ - тем выше оплата, но это сложно. Поэтому проще сделать статическое значение. - криминал ивент Добавить бизнес территорию (в доках), после захвата которой у фракции появляеться возможно загрузить фуру материалами (загрузка груза как в sa:mp у дальнобойщиков), а после доставить этот груз при помощи своего дальнобойщика на свою респу и получить за это материалы. Откат на запуск 4 часа. Чтобы запустить этот ивент 5+ ранг должен прописать команду в территории и тогда появляеться фура с увеличенным кол-вом ХП и груз, который необходимо загрузить материалами. После того, как груз полностью загружен - у вражеских крайм фракций появляется уведомление о фуре и они могут уничтожить груз, до того как он будет доставлен. В случае если груз доставлене - фракция получает х материалов в сейф. В случае если груз уничтожен - рядом с уничтоженым грузом на земле появляються пачки с материалами, x/2 штук. Механник&Эвакуаторщик Задача: механик - чинит/заправляет транспорт игроков. Эвакуаторщик - перевозит случайные машины По игре: механниками устраиваются только ради ежедневки, ведь заработка там 0, да и никто не вызывает/ищет механников.  Эвакуаторщика видел в игре всего несколько раз, думаю часть игроков о них даже не слышала. Изменить: - объеденить навыки Возможно стоит объеденить эти два навыка в один, просто оставить использование эвакуатора со 2го уровня механника. При этом все поинты полученые на эвакуаторе должны идти к механнику. Т.е. чтобы механник - способ прокачки/заработка напрямую зависимый от игроков, а эвакуаторщик - чисто оффлайн заработок. - функционал Добавить возможность вызывать механника на дом, чтобы он починил/заправил весь транспорт в гараже Добавить возможность вызывать механника на респ фракции, чтобы он починил/заправил весь транспорт фракции Добавить резервуар с топливом в гаражах на 20 машин, как у заправки. - оплата Увеличить оплату на эвакуаторщике, чтобы за час была возможность заработать хотя бы 20.000$, так же с уровнем увеличиваеться оплату у эвакуаторщика, но нет конкретных чисел, насколько увеличиваеться? - цвет транспорта Добавить случаные цвета для механников/эвакуаторщиков. - крайм активность (угон фракц. машин) Добавить возможность похищать транспорт вращеских фракций/законников. Т.е. если игрок работает эвакуаторщиком и находиться в крайм фракции он может подъехать к любой фракционной машине и похитить её, после чего отвезти в какой-то гараж (на металолом) и получить за это материалы/деньги. По итогу, если транспорт был украден - его можно вернуть только через буксировку/сам спавниться через какое-то время. Курьер&Почта Задача: развозить товар по домам в штате. Иногда курьерам могут дать заказ игроки. По игре: заработок ниже среднего, чтобы заработать нормально на курьере - надо брать дома дальше от самой работы, ведь растояние учитывается от туда, а не от игрока и если повезет найдешь в деревне несколько домов и заработаешь по 2к с дома. Основной заработок идет от доставки еды игрокам, но обычно кто заказ себе в дом что-то - тот и доставляет, ничего не теряя. На почте так же заработок средний, дома часто попадаются на окраинах, до которых ник о не ездит, а просто берут новую машину. Странная логика, что у каждого дома приходиться разгружаться по 2-4 раза, хотя до этого сам положил всего 5 посылок. Изменить: - объеденить навыки Работы по факту занимаются одним и тем-же, почему бы не объеденить их в один навык и сделать просто возможность работать на нынешней почте с 3+ уровня навыка курьера. - оплата Увеличить оплату на курьере, сделать зависимость не от самой работы, а то локации игрока. Оплату сделать по растоянию: растояние х 0.5 Почтальону добавить оплату за достувку всех посылок, чтобы был резон ехать по 6+ км, а не просто обновлять. - цвет транспорта Добавить случайные цвета для транспорта, розовые мопеды конечно весело, но прикол уже старый. - радиус вызова уменьшить радиус вызова для почты, если игроки видят вызов в верхних точках карты - они просто берут новую машину, ехать туда - это просто убить своё время. Чтобы это решить есть 2 варианта, первый - ограничить радиус домов и перестать посылать игроков так далеко. Второй - дать награду игрокам за развоз всех посылок. - бригада На почте есть возможность работы в бригаде, но по факту она ничего не даёт, просто чтобы кататься вместе. Что можно добавить: 1) дополнительную оплату для игроков в бригаде, чем больше членов - тем больше оплата 2) освободить главного в бригаде от доставки товара к дому, т.е. глава бригады должен быть водителям, остальных не пускает, пусть тогда хотябы не носит посылки. 3) посылки должен заносить лишь 1 игрок из бригады, случайный - мини-игра (link) При загрузки посылок происходит мини-игра, игрокам не надо бегать от маркера к маркеру, а просто разложить товар в мини-игре тетрис, заполнить полностью пространство до жёлтой линии фигурами, без дыр. Управление либо как тетрисе падают вниз, либо просто переносить мышкой сбоку фигуры. Ограничить кол-во фигур. - навык Объеденить навыки почтальона и курьера.  Мусорщик Задача: кататься по всему штату и носить мусор из урны в машину, после сбора всего мусора приехать на свалку и 15 раз бегать от маркера до маркера. По игре: не плохой заработок, иногда попадаются сразу несколько помоек в одном месте, что приятно для навыка, но денег почти не даёт. Напрягают помойки до которых ехать по 10км, намного проще взять новую машину, ведь сдача мусора на свалка ничего кроме копеек не даёт. Сдача 15 мешков на свалке больная тема, если смотреть по деньгам то оплачивается супер, но по факту ты бегаешь 15 кругов за тачкой, а если еще криво наехать на маркер - придется бегать еще дальше. Изменить: - оплата Увеличить оплату за расстояние до мусорок, сделать так же по формуле: растояние х0.5, хотя возможно это будет слишком много. Наиболее сбалансированая оплата у инкассаторов, сделать как у них. - цвет для транспорта Добавить случайные цвета для мусоровозов - бонус из помойки Добавить случайные вещи из помойки при взятие мусора, убрать бесполезные, оставить только адекватные, т.е. оружие/еда/напитки возможно добавить ещё какие-то вещи, которые можно было бы продать потом НПС. - скупка вещей Добавить скупщика вещей у работы мусорщика, чтобы он скупал различные вещи, которые можно найти в помойке: кастеты/топоры/балончики/..., пусть по низкой цене, но был бы приятный бонус. Так же можно сделать чтобы он мог скупать одежду за 10% от её стоимости в магазинах. - бригада На мусорщике  есть возможность работы в бригаде, но по факту она ничего не даёт, просто чтобы кататься вместе. Что можно добавить: 1) дополнительную оплату для игроков в бригаде, чем больше членов - тем больше оплата 2) освободить главного в бригаде от переноски мусора к машине, т.е. глава бригады должен быть водителям, остальных не пускает, пусть тогда хотябы не носит мусор. 3) мусор должен относить в машину один случайный игрок из бригады, оплату получают все. - мини-игра Вместо бегания по кругу на свалке, во время выгрузки всех пакетов с мусором добавить мини-игру в которой просто надо перекинуть все пакеты с мусором из тачки на конвейер, drag&drop. Инкассатор Задача: кататься по всему штату, забирать деньги из банкомата, после чего доставить их в банк. По игре: одна из самых адекватных работ, где платят достаточно, чтобы работать, есть приятные бонусы, игроки часто набирают бригаду. Из минусов то, что проще взять новый фургон, чем ехать за 10км ради 3к. Изменить: - оплата Добавить конкретное значение надбавки за уровень навыка. - радиус вызова уменьшить радиус вызова для инкасаторов, если игроки видят банкомат в верхних точках карты - они просто берут новую машину, ехать туда - это просто убить своё время. Чтобы это решить есть 2 варианта, первый - ограничить радиус банкоматов и перестать посылать игроков так далеко. Второй - дать нормальную награду игрока за доставку денег обратно в банк. - бригада На инкассаторе есть возможность работы в бригаде, но по факту она ничего не даёт, просто чтобы кататься вместе. Что можно добавить: 1) дополнительную оплату для игроков в бригаде, чем больше членов - тем больше оплата 2) освободить главного в бригаде от переноски денег к машине, т.е. глава бригады должен быть водителям, остальных не пускает за руль, пусть тогда хотябы не носит деньги. 3) деньги должен относить в машину один случайный игрок из бригады, оплату получают все. - мини-игра Добавить мини-игру при взятие денег из банкомата, по принципу drag&drop. Взял деньги перенёс в сумку всё. Автовор Задача: угон указаного транспорта По игре: всё что игрок получает в качестве оплаты он тратит но вызов своего авто, я конечно утрирую, но минимум 1/3 уходит на вызов авто. Так же указано, что мирным фракция эта работа не доступна, что является ложью. Одна ошибка в мини-игре заставляет начать всё с нуль. Часто игроки лля прокачки навыка просто устраиваются и вновь берут машину, чтобы не ехать далеко. Так же законникам приходит информация об игроке, ник игрока + место + транспорт. При этом в случае если идёт погоня и игрок доезжает до места сдачи транспорта его розыск удаляется, что может привести к жалобам на законников за ДМ без уровня розыск. Медики/Репортёры могут так же угонять транспорт, но при этом ещё и быть в пассивном режиме. Изменить: - оплата Сейчас игроки половину оплаты за транспорт тратят на то, чтобы доставить свою личную машину к себе, по итогу сводя прибыль на 0. Возможно стоит увеличить оплату, а так же добавить коэфициент оплаты, если игрок доставляет более новые авто. Чем лучше транспорт - тем дороже, пример: растояние доставки х0.5 х коэффициент ну или хотя бы как у инкассаторов Ведь это опасная, криминальная работа, большие риски должны оплачиваться. - мини-игра Добавить мини-игру взлома машины, взлом замка/проводки/тайминг. Домушник Задача: кража вещей из домов По игре: игрок обносит дом и как только он вынесет все вещи о нём появляеться информация у законников, ID дома + место. Учитывая что точка сдачи домушника одна игрока довольно легко перехватить.  Изменить: - оплата Оплата стоит увеличить, ведь это криминальная работа, а риски стоит оплачивать лучше. Так же, возможно стоит добавить в дома больше вещей, чтобы игроку приходилось выбирать что воровать из дом, а уже на месте сдачи сделать похожие расценки как у рыбака, чтобы можно было набирать наимболее дорогие вещи в машину, чтобы получить большую прибыль, сделать возможность посетить несколько домов для кражи, чтобы набрать только дорогие вещи. - мини-игра Добавить мини-игру для взлома замка/сигнализации для проникновения в дом и уже в случае, если сигнализация взломана криво - то срабатывает сингализация + законникам даётся информация. Донор Задача: сдавать кровь По игре: прокачка навыка занимает немыслемое время, исключение есть для медиков, у них навык прокачивается когда они принимают кровь. Изменить: - доп. пути прокачки Добавить дрочильню или возможность жертвовать органы, но получать за это дебафф на большое время. Газонокосильщик Задача: ездить по точкам и косить траву По игре: игроки катаються по точкам, получая косяки, предупреждения о которых никто не видит, по итогу игроки низкого уровня отправляются в тюрьму, просто не понимая что они сделали не так. Далеко не каждый законник будут объяснять новичку что косяк = наркотики и он запрещен, просить выкинуть илм еще что, законники не об язаны этим делать, а сервер новичкам это не обьясняет. Довольно жалко сажать таким потеряшек, он не понимает что от него хотят, не может ничего ответить потому чтт еще не соорентировался в игре, но уже попал в тюрьму, что многих пугает. Изменить: - косяки Cделать чтобы косяки находили только игроки из криминала. Очень часто новые игроки выполняя квесты работают газонокосильщиком и не замечают что им достаются косяки о которых они даже не знаю. По итогу законник сажает такого игрока, которые даже не может понять в чём дело. - маршрут Маршрут считаеться криво, постоянно чтобы пройти целый круг надо проехать на 1 маркер больше. Так же, если взять несколько маркеров, затем сменить транспорт - целый круг вновь поломается. - цвет транспорта Добавить случайные цвета для газонокосилок - навык Возможно стоит добавить навык, чем выше навык - тем больше и чаще находятся косяки. При высоком навыке законники не могут обнаружить у тебя косяки. Рыбак Задача: стоять на рыбном месте закидывать удочку и нажимать клавишы По игре: очень скучно стоять и просто нажимать клавишы ю ниочем не думая, учитывая что адекватная оплата появляеться лишь на 3+ навыке, при том что тв должен постоянно быть активен и не кататься по кайфу на машине, а следить и просто нажимать нужные кнопочки. Изменить: - оплата Увеличить среднюю оплату на рыбу или её вес при поимке. Сейчас на 1м навыке ты зарабатываешь меньше всех, а на 5м почти больше всех - мини-игра Добавить полноценную мини-игру для того, чтобы поймать рыбу, как были на старых телефонах - информация по местам и рыбы Добавить информацию по рыбным местам, где больше рыбы, где меньше. Возможно в ограничить время для рыбных мест, т.е. чтобы ловить можно было только в определённый промежуток времени. - случайные цены Добавить случайные цены у скупщика рыбы, чтобы они хотя бы 1 раз в день менялись.  Игроки начнут барыжить рыбой в О чат, создавая активность + доп. заработок, считай как на бирже играть. Детектив Задача: поиск игроков. По игре: поиск игроков. После начала поиска у тебя 60сек горит игрок на карте, как только пройдут эти 60 секунд или ты отменишь поиск сам - только после этого начнёт откатываться следующий поиск. Изменить: - навык Довольно странно, что чем выше у тебя навык - тем быстрее ты его прокачиваешь. Возможно стоит с каждым уровнем навыка уменьшать не откат на использование, а длительность поиска игрока, так же стоит сделать чтобы пока игрок ищеться откат тоже уменьшался. 1 навык: видишь игрока 20 сек, откат 120 сек (чистый откат 100 сек) 2 навык: видишь игрока 40 сек, откат 120 сек (чистый откат 80 сек) 3 навык: видишь игрока 60 сек, откат 120 сек (чистый откат 60 сек) 4 навык: видишь игрока 80 сек, откат 120 сек (чистый откат 40 сек) 5 навык: видишь игрока 100 сек, откат 120 сек (чистый откат 20 сек) Адвокат В чём вообще суть навыка, ведь это можно перекинуть на ранги во фракции. Навыка репортёров же нет или медика, для чего навык адвокатов, странно.
    • 1) - Ваш ник Arina_Striking2) - Ник обидчика Kira3) - Суть нарушения Багоюз({Ходит в анимке что бы считало рулетку)4) - Доказательство(скриншот или видеоматериал)   
×
×
  • Create New...